近來花了一些時間研究虛擬貨幣和元宇宙,包括在MetaMask 開了一個錢包,在幾個虛擬世界 (Sandbox、Decentraland、Roblox、Minecraft) 內瀏覽遊走,和在OpenSea 建立了第一個NFT collection。
有些元宇宙的共通特性,都可以在幾個虛擬世界平台上找到,例如各個平台都鼓勵創作,並向創作者提供軟件平台和教學,建立創作者社群,而創作亦可以在平台的marketplace 上出售。
另外,各個平台也有自己的通用貨幣,協助參與者在各個世界裏進行交易,而這些貨幣又可以兌換成虛擬貨幣。換句話說,玩家可以用虛擬貨幣來購買虛擬世界內的通用貨幣。
目前所見,Sandbox和Decentraland 建造的是一個全景式的世界,內裏有土地可以發售,土地可以轉售,也可以出租,而擁有土地的玩家可以在上面進行創作,提供虛擬體驗,例如遊戲,或藝術展出,某些體驗可以向玩家收費。
不過,Sandbox和Decentraland提供的虛擬體驗較為傾向藝術展覽,Roblox的遊戲則傾向以小遊戲為主。這些體驗都較為容易建立規則,也容易利用程式邏輯來固化規則。
而對於各個虛擬世界的發展,以至元宇宙接下來的發展,則似乎仍有不少難題需要面對。
首先是元宇宙內的法律,例如對私有財產的保護。
不少意見都認為,元宇宙內的所有資產,都有其專屬編號,而所有交易都有紀錄,並且永久記錄在區塊鏈,原則上不會出現偷竊或搶劫。不過,如果有些資產,例如創作出來的遊戲道具,遭到侵權複製,元宇宙內又是否有法律可以保障私有產權呢?
假設元宇宙內會有一定程度的法律或通用規則,就有一系列的問題需要考慮,例如如何立法,如何執法,如何在具爭議的地方作出仲裁,可能也需要有參與者專門負責。
當元宇宙逐步發展,社會也會逐步形成,會出現各行各業,有些工作專門負責發展和創造,也會有些工作負責公共設施或基建開發,當然也有工作承擔包括公共政策的制定和落實。
不要忘記的是,元宇宙作為電腦世界的延伸,也會有電腦病毒散播,需要Anti-Virus的安全保障阻隔病毒,也需要有工種負責去救治受感染的個體。
某程度上,元宇宙的世界和真實世界非常相似,也會出現由人組成的社會群體,各司其職,共同創造和生活。發展下去,有些工作會由個體戶承擔,也有些人會組建起公司,把眾人的力量聚合起來。
樂觀的看,我們可以在元宇宙的創造過程中,重新理解社會契約的形成,協助梳理出一些方法,解決現實世界現存的一些問題。
而悲觀的看,元宇宙可能也會是真實世界的延伸,重覆發生真實世界的問題,例如資本金權主義、貧富懸殊、媒體受擺佈操弄等。
個人的想法是稍為悲觀一點。對比起真實世界現時有約200個國家,個人估計元宇宙最終只會是個位數的巨頭能夠有能力搭建,選擇不多之餘,各個元宇宙更會在真實世界繼續爭奪資源,引發起衝突。
不過,元宇宙作為線上連接的下一個演變,個人相信元宇宙內生活是必然會發生的,只是沉浸的程度和推進時間的問題。早一點開始了解,可能對將來適應會有一點幫助。
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