從電腦最初出現,進入互聯網時代,再到移動互聯網,每一個發展的時代,都會出現各式各樣的軟件、遊戲、工具、內容。不過回頭一看,各個時代的最大嬴家,似乎都必然是營運平台入口的企業。
回看以前單機時代,Microsoft Windows 成為PC 上的主流OS和用戶入口,各種軟件在Windows 上百花齊放,成為開發者的主要集中地。就連底層硬件例如Intel CPU ,也需要以適配Windows 為主要目標。
進入互聯網時代,PC 仍然是上網的主要入口,Windows 亦一直保持優勢,Microsoft 更透過綁定Internet Explorer作為進入互聯網的入口,讓很多網頁開發者需要以滿足IE compatible 作為主要條件。
不過在這段期間,市場上已出現不少挑戰,Google Chrome 是其中一例。曾經有段時間,Chrome 甚至有野心想取代Windows 的桌面,成為應用的入口,不過最終沒有成功。
但其實,對這時代的Google來說,掌握了搜尋入口才是成功的關鍵,網站擁有人都需要為放在搜尋頭幾位結果而努力,也為Google 帶來不少網絡廣告收入。
與此同時,這段期間底層技術也已出現了很多重大發展。直到Apple iPhone/iOS出現,真正帶領全球進入移動互聯網時代。
Apple 平台為全球提供了一個全新的入口,可隨時隨地進入互聯網,App Store 也成為了全球應用軟件的集散市場,新一代開發者集中地,由全球開發者發揮創意建造各式各樣的移動軟件。
與此同時,對比Apple 必須綁定iOS 和iPhone 的原則,Google 推動了毋須綁定Device 的Android OS,與全球硬件廠商合作,建起了另一邊足以和Apple 分庭抗禮的社群。
去到近年,世界的另一邊也冒起了新的巨頭,並且快速建立起影響力。騰訊的小程序,就嘗試突破Apple 和Android兩大應用商店的界限,建立以微信為入口的新平台。與此同時,華為亦為建造自家的鴻蒙OS而努力。
顯而易見,在進入元宇宙的時代,入口平台也必然會是科網巨頭的必爭之地。
根據過往發展的軌跡,我們可以理解入口分為兩個主要部份。一是硬件裝置(類似Smart Phone 或PC),二是OS 平台(Windows、iOS、Android OS)。
就以Meta 為例。過往Meta 的前身Facebook,可算是已達到應用層的頂部,一度成為全球最多人使用的應用,但始終未能成為平台級別的企業。
隨着底層平台Apple 加強私隱保障而作出改動,Facebook 的營運模式大受影響,但也加大了Facebook 戰略轉型的步伐。看Meta的戰略定位,從大舉開發VR 裝置,到建造元宇宙各類型場景,都可看出其希望真正成為平台入口的野心。
Meta 能否予人Microsoft / Apple / Google 同等的信心,是後話。不過可以肯定的事,元宇宙是全場景覆蓋,是數字化的終極模式,除Meta 外各大巨頭都一定會有所佈局,未來幾年將有大量資源投入,探索創造新的時代。
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